Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир

Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир Год издания: 2018
Автор: Макгонигал Джейн
Переводчик: Наталья Яцюк
Жанр или тематика: зарубежная психология, саморазвитие / личностный рост
Теги: компьютерные игры, решение проблем
Издательство: Манн, Иванов и Фербер (МИФ)
ISBN: 978-5-00117-354-0
Язык: Русский
Формат: FB2
Качество: Издательский макет или текст (eBook)
Интерактивное оглавление: Да
Количество страниц: 510 стр.

Описание
Преодолев предвзятость в отношении игр, вы сможете стать настоящим экспертом в этом деле. В книге рассказывается, как игры помогают нам не только наслаждаться жизнью, но и решать сложные проблемы и даже увлекать окружающих идеей изменения мира к лучшему. Используйте потенциал игр для создания новой, яркой реальности!Книга будет интересна всем, кто любит играть в игры, а также тем, кто пока еще не вошел во вкус игр.На русском языке публикуется впервые.Возрастное ограничение: 12+

Оглавление
Джейн Макгонигал. Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир
Введение. Разрушенная реальность
Часть I. Почему игры делают нас счастливыми
Глава 1. Что такое игра?
* * *
Четыре характеристики игры
Как игры вызывают положительные эмоции
Глава 2. Появление инженеров счастья
* * *
Четыре секрета создания счастья
Глава 3. Работа, приносящая большее удовлетворение
Глава 4. Увлекательные неудачи и больше шансов на успех
* * *
Почему неудачи делают нас счастливыми
Надежда на успех в качестве рок-звезды
Глава 5. Укрепление социальных связей
* * *
Радостное смущение
Гордость за других
Социализация через среду
Глава 6. Стать частью чего-то большего, чем мы сами
* * *
Эпический контекст для героического действия
Эпическая среда, или Как создать лучшее пространство
Эпические проекты
Часть II. Формирование новой реальности
Глава 7. Преимущества игр в альтернативной реальности
* * *
Игра Chore Wars
Quest to Learn, или Почему школа должна больше напоминать игру
SuperBetter, или Как превратить выздоровление в многопользовательский опыт
Глава 8. Повышение уровня в реальной жизни
* * *
Jetset и Day in the Cloud
Nike+
Foursquare
Глава 9. Веселый досуг с незнакомцами
* * *
Ghosts of a Chance: игра, меняющая суть членства
Bounce: игра, устраняющая разрыв между поколениями
Глава 10. Хакинг счастья
* * *
Изобретение хакинга счастья
Хак счастья № 1: раскрытие доброты незнакомцев
Хак счастья № 2: отдать дань уважения умершим посредством игры
Хак счастья № 3: активация танцевального секрета
Часть III. Как Большая игра может изменить мир
Глава 11. Экономика участия
* * *
Как эффективно привлечь игроков к работе
«Бесплатный рис», или Как накормить игрой голодных
FOLDING@HOME для PLAYSTATION 3
Глава 12. Миссия невыполнима
* * *
The Extraordinaries
Groundcrew – стимул для развития мобильной экономики участия
Lost Joules
Глава 13. Сотрудничество как супернавык
* * *
Эволюция игр как платформы для сотрудничества
The Lost Ring – кооператориум для практикующих новые супернавыки
Глава 14. Спасем мир вместе
* * *
Правила игры в World Without Oil
Superstruct: прогноз будущего организации
EVOKE: интенсивный курс по преобразованию мира
Послесловие
Приложение
Благодарности
Эту книгу хорошо дополняют:



Найти книгу в интернете

Похожие публикации:

Искусствоведение. Культурология


Скачать

Обложка книги Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир Опубликовано: 2018
Автор книги:

Что интересного на портале?